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ポージングをジャンプ、ガードは全てガード、ガードの種類をバリアガードにしても、空中ガード不能技を通常ガードしてしまう不具合が。(勿論相手が浮かんでいる状態で) でも空中ガード不能技以外の攻撃は普通にバリアでガードするし、他の攻撃を当ててから繰り出せば普通にバリアで防いでくれる。 -- (名無しさん) 2010-10-07 14 09 10
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CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : ツバキ=ヤヨイ 身長 : 160cm 体重 : 47kg 誕生日 : 3/14 血液型 : A型 出身地 : 第三階層都市「ナオビ」 趣味 : 絵画・歌 好きなもの : 時代劇 嫌いなもの : 戦争 ドライブ名 : インストール CV : 今井 麻美 性格 血の濃さを重んじる超名門のヤヨイ家に生まれ育ちながらも、奢った部分はなく、誰とでも分け隔てなく気さくに接する心優しい女性。 しっかり者で皆のまとめ役として信頼されているが、やや生真面目すぎる面もあり融通がきかない面もある。 BBCPストーリー 帝の力により偽りの光を宿してしまったツバキ=ヤヨイ。彼女はラグナ=ザ=ブラッドエッジ撃退の功績を讃えられ、少佐に昇進した。帝直属の衛士となった審判の羽根ツバキは統制機構に仇なす反逆者を討伐するためにイカルガの地へと舞い降りる。しかしその翼は黒色に染まっていた――― CS 名前 :ツバキ=ヤヨイ(CV:今井 麻美) 身長 : 160cm 体重 : 47kg 血液型 : A 出身地 : 第三階層都市「ナオビ」 誕生日 : 3月14日 趣味 : 絵を描くこと 好きなもの : 時代劇 嫌いなもの : 戦争 性格 血の濃さを重んじる超名門のヤヨイ家に生まれ育ちながらも、奢った部分はなく、誰とでも分け隔てなく気さくに接する心優しい女性。 しっかり者で皆のまとめ役として信頼されているが、やや生真面目すぎる面もあり融通がきかない面もある。 バックボーン 憲兵の役割を担う部隊「第零師団」に所属する統制機構衛士。階級は中尉。 失踪した「幼馴染・ジン」と「親友・ノエル」抹殺の勅命を受け、葛藤に苛まれながら、名門ヤヨイ家に伝わる「封印兵装・十六夜」を手に取り二人の後を追う。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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5C(2HIT) ジャヨク (バクステ)ジャコウ ミズチ ゲージ100%消費 約5600ダメ ハザマにしては易しいコンボ バーストのタイミングが難しく、抜けられることはほぼない 一発逆転や止めにどうぞ -- (名無しさん) 2010-07-24 00 03 02 ↑ミズチがあたらないんだが....... -- (74) 2010-08-11 23 38 14 ↑普通にミズチ入りますよ。 ちなみに5679ダメ。 -- (名無しさん) 2010-08-11 23 44 06 どのタイミング? -- (74) 2010-08-12 11 29 46 チャレンジのMission7をやればわかりますよ。 -- (名無しさん) 2010-08-12 12 29 10 ホントにできた!タイミングむず! とにかくありがとう -- (74) 2010-08-12 15 55 29 5C(2HIT) ジャヨク (バクステ)6D ジャコウ ミズチ 上の奴に6D挟めば5922ダメになる 6D何回か刺せばもっと行くかも -- (名無しさん) 2010-08-12 18 01 56 今試してみた 5C ジャヨク 少し前進してから4DA 4D ジャコウ ミズチ これで6152ダメ あまり変わらんがどうだろうか -- (名無しさん) 2010-08-12 18 23 06 それはいいんだけど ヒートゲージ100% 貯まるころには敵1撃で倒せちゃうから 実用的ではないかも........ ほんとに1発逆転みたいだし でもジャコウ使うのうまくなったわ サンクス -- (74) 2010-08-13 00 27 20 5B 3C ザンエイガ 5C 2C 4DA 4D ジャコウ ミズチ ダメージ4108 -- (名無しさん) 2010-08-14 18 50 33 (自分画面端)投げ 6DA 6D ジャコウ AH どうしてもAHでキメたい人向け。 -- (通りすがり) 2010-08-14 19 04 26 ハザマのJCを十回するコンボで一度目に五回JCを当てたあとJumpキャンセルで再度JCを五回当てることができません。 どのタイミングでJumpキャンセルを入力すれば十回当てることが出来ますか? -- (名無しさん) 2010-08-16 18 34 11 それまでのレシピによりますが、5回目のJCがあたった瞬間にjcです ただ、JCの当て方が悪い(連打が遅い、当てた位置が悪いなど)場合はjc方向を調整する必要があります ここらへんは文字で説明されても分かんないと思いますので http //www.nicovideo.jp/watch/sm11240052 コンボ解説見てください -- (新管理人) 2010-08-16 18 58 01 感覚的には空中で5回やった瞬間に 斜め上とCを同時に押して連打したらできると思う。 俺は普通に5回のコンボで何回か ならしたよ毎日やってれば たのしくなって自然にできるよ -- (74) 2010-08-16 23 26 12 通りすがりさん、3C>AHで良くないですか?ラグナは確認済みですが -- (名無しさん) 2010-08-18 06 02 51 3C>AH マコト含め全キャラ対応です。 -- (名無しさん) 2010-08-18 06 12 05 C>蛇翼>6DA>6D>ジャコウ>3C>蛇翼>6DA>6DD>JC>JC>214D 7000↑ -- (名無しさん) 2010-09-09 16 03 10 残影牙のあとのダッシュ3Cがうまく入りません。 コツなどあれば教えていただけたら幸いです -- (名無しさん) 2010-09-14 20 23 00 そもそも残影牙後に3Cは入らないです 浮いてるんで -- (新管理人) 2010-09-14 21 49 50 すみません、ダッシュ5Cの間違いでした。 -- (名無しさん) 2010-09-17 02 14 05 最初はステップ5Bで感覚を掴むといいと思います。 ステップを素早く入力したら一瞬スティックを放して、ニュートラルにすると成功しやすいかもしれません。 ステップが出たのを確認してからでは間に合わないので、後は慣れですね。 溜め残影牙からなら繋げ易いと思います。 -- (名無しさん) 2010-09-22 10 09 38 ↑ありがとうございます^^ たまにできるようになりましたが、やっぱり6Cになってしまう・・・ 早くなれるように頑張ります! -- (名無しさん) 2010-09-25 03 13 32 蛇翼が出る瞬間(暗転時?)にバリア入力すると何故かカウンターで喰らうんですが、これってバリガの仕様ですか? 一応バリアは見えているし、最初からレバーは後ろに倒しているのにカウンター喰らいになります -- (名無しさん) 2010-10-15 16 03 10 >蛇翼が出る瞬間(暗転時?)にバリア入力すると何故かカウンターで喰らうんですが、これってバリガの仕様ですか? カウンター食らいになる時点で操作ミスか設定ミスだと思います (何もしていなければカウンターは発生しないはずなので) もう少し詳しい説明が必要だとも思います -- (新管理人) 2010-10-15 23 51 00 気づいてからじゃ遅いのでは? それかネガティブだとかキャラの 状態、どのガードをしていたかなど.... とりあえずしゃがみバリアーが安定です。 -- (74) 2010-10-16 22 23 42 シチュエーションとしては相手のリバサ蛇翼を誘おうと密着して、来る直前にバリア張ろうかと思ったら何故かカウンター喰らいという感じです ボタンは4+A+B+C(ショートカット使用 暗転時にバリアの出がかりみたいのは出ています 一度や二度ではないので、気になって質問してみました トレモで色々試してみます・・・・ -- (名無しさん) 2010-10-17 17 54 36 ハザマ基本コンボの4DA 4DD JC5 の4DDはあたるのですが近づいてJC5がはいらず受け身を取られてしまいます 4DDが相手の下半身あたりに当たっているから入らないのでしょうか? ご指導お願いします -- (ハザマ初心者2) 2010-10-26 13 33 36 関係はあまりないですね ハザマは二度目の4Dの時にすぐに 押さずにヒットしたらディレイして(少し待って) Dを押してみてください jCのときに高すぎたり低すぎたりしません ハザマはDを使っていろんなコンボをするときには このディレイを使うといいですよ -- (74) 2010-10-26 18 51 39 74さんありがとうございます ディレイですか、ちょいおくらせて試してみます! -- (ハザマ初心者2) 2010-10-27 02 21 47
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に 鎖ヒット確認からJC入りのコンボ、立ちB始動など、ゲージをゴリゴリ溜めながらダメージを稼げる基本コンボは出来るようにすること。 溜まったゲージはもちろん蛇翼に。蛇翼始動のコンボも当然覚えておく必要がある。 裏技的な事として、鎖→ポーズでヒット確認をすると立ち回りがかなり楽になる。もちろん、使わなくてもクリアは可能。 堅実な立ち回りが勝利への鍵です。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 遠距離で鎖を伸ばしても回避されたり、迎撃されることもしばしば。鎖を使わず、立ちBをうまく当てる立ち回りを。 近距離にて、ハクメンさんを飛び越すようにバリアガードをしながらジャンプする。これで攻撃を誘い、残鉄や3Cなど、大技を空ぶらせ、その隙に着地立ちBからコンボを入れる。もしかしたら、この戦法は全てのキャラクターで有効かも知れない。 ゲージはもちろん蛇翼に。 ステージ12 Unlimitedハザマハザマでボザマは 離れれた場所でジャンプしてJ6D ジャンプしてると蛇咬やCを振ってくるのでそれにDが刺さる 刺さったらD派生からコンボだが飛鎌突で〆ると状況不利になりやすいので 蛇咬〆の方が良いかも -- (名無しさん) 2010-07-30 19 31 23 ステージ13 Unlimitedラグナ前の二人より楽。 鎖は使わず、画面端で起き上がりにBを重ねコンボを繰り返すとすぐ倒せる。 ステージ14 Unlimitedレイチェル距離が離れたら5Dを刺して近づき、蛙は3Cで潰します。 あとはやはり近づいて5Bを当てコンボへ。ゲージをもりもりため、蛇翼を当ててダメージを加速させよう。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に ※乱入なしで安定クリアをするためのものでスコアアタック重視の物ではありません。 基本コンボ:5B→3C→5D→(dc)→6A→(hjc)→JC→JD→(jc)→JC→ベリアル→6D→JD→(jc)→JC→ベリアル→5D→まだお、のコンボを使えばアラクネ以外には通じるので覚えておきたい CID始動コンボ:CID(1HIT)→追加入力→ディレイ横飛ばし→5C→(hjc)→JC→JD→(jc)→JC→ベリアル→3C CID始動コンボ2:CID(2HIT)→追加入力→ディレイ横飛ばし→5B→6A→(hjc)→JC→JD→(jc)→JC→ベリアル→3C HFなどでしめると攻めが継続できない場合があるので3Cでコンボを1度切る感じで3Cの後はもちろん起き攻めに アラクネの場合は↑の基本コンボの始動を3Cからにしただけで応用できる。ハクメンには5B始動からでもいけるが雪風対策&下段ガードが緩いことから3Cで始めた方が効果的 試合が始まったらCインフェルノディバイダーを振れば大体あたり試合を有利にすすめる事が出来る(アラクネ&レイチェル以外) 溜まったゲージはガードされた時のRC用に使う。(カーネージぶっぱなどはリスクが大きすぎるのであまり使わない方が良い) 基本コンボはCIDコンボの3Cでしめた後の起き攻めに使うようにすると安全にダメージを与える事ができます。 基本コンボがガードされた場合RCや5B→3C→5D→デッドスパイクなどで反撃対策 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 開幕CIDでほぼ安定するのでCID始動のコンボを覚えておくと吉(ただし〆は3Cにすること) 3Cで〆た後は3Cで起き攻めを狙い↑のコンボに持っていくガードされた時は3C→5D→デッドスパイクで反撃されないようにする デッドスパイクを振ったらまたガンガンCIDを振っていくこの流れのループで大体安定 ステージ12 Unlimitedハザマハザマに対しても開幕CIDほぼ安定基本ハクメンと同じ戦法で倒せるが3C始動からコンボに持って行こうとすると次の5Dが繋がらなくなる 可能性が高いので5B始動でまたガードされたら5B→3C→5D→デッドスパイクで反撃対策 ハザマは画面端に追い詰めた後まだおで〆たら後ろに飛ぶと必ず(?)蛇咬をあたらないのに使ってくるのでその後また近づきまだお〆のループで簡単に倒す事が出来ます 後は他のキャラ同様ハザマのヒートゲージーが50%溜まったら遠くでA連打で蛇翼を誘うようにすればハザマもほぼ安定 ステージ13 Unlimitedラグナ4連戦の中で一番弱い上パターンを読みやすいので特に対策を練る必要はなし(基本ハクメンとハザマの戦法と同じでいけます) たまに5Bとかで起き攻めを狙うとカウンターでカーネージを狙ってきますがそれさえ警戒すれば何も問題ありません ステージ14 Unlimitedレイチェル開幕運ゲーHFなどで近づくまでが勝負レイチェルの開幕パターンとしては9割ランダムアイリス1割バクステのような感じ 近づくことが出来たら何が何でも距離を開けられないようにする(私はまだお〆とガードされた時にRCで攻め継続で安定しました) また近づくまでが勝負なので開幕HF→アイリスを当てられる→バースト→近づく→攻撃という方法でもいいかもしれません コメント欄 アンリミテッドハクメン対策? かなり厨プレイなんでどうしてもクリアできないというときにだけ・・・ わかった事としては 開幕、鬼蹴or残鉄のどちらか。(ほぼ残鉄がきます ので、大体5B振って↑にあるコンボで〆ます その後の置き攻めは投げ ここで投げ抜けされなければ 投げ>GH(追加)>5B>6A>hjc>JC>jc>JC>BE>3C>D(1段止め)>HF追加 その後の置き攻めは先ほどと同じです 投げぬけされた場合、ほぼ残鉄を振ってきますので5B差し込んで↑のコンボでおkです とにかくこれの繰り返しです。 あと投げコンですが、GHのタイミングによってハクメンが壁から抜けてしまうことがあります。 その時は、ガン待ち昇竜でおkです。 以上です -- (名無しさん) 2010-10-01 22 24 33 アンリミハクメンハザマはたまに画面はじヘルズファングでハメれるときがある アンリミラグナレイチェルは超必殺を警戒して攻撃させないように心がけると良いです 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PSPのストーリー ハクメンのシーン5のセーブデータ(ロード後にツバキとの会話があります) を4つのうちの一番下にセーブし、それをロードして再開しようとするとPSPの電源が切れました。 また、その一つ上に同じデータをセーブし、そちらで再開すると電源は切れませんでした。 インストールはしてあります。PSPは3000です。 -- (名無しさん) 2011-04-10 16 46 10 テイガーのシーン4のセーブデータを4つのうちの一番下にセーブし、ロードしようとすると PSPは電源が落ち、3DSでは画面が真っ黒のままフリーズしました。 PSPは3000でデータインスト済です。 そのひとつ前のデータ(3つ目にセーブ)でロードしたものでは、ストーリーは最後まで進めました -- (名無しさん) 2011-04-10 17 19 51 ラグナのバッドエンドCGがトゥルーエンドのCGになってる サウンドのボイスナンバーから下の説明が一つ上の説明になってる そこでボイスタイプに合わしてみるとCSの時にあった英語ボイスと日本語 を選択するとこが携帯機なので英語ボイスは収録されてないので その機能だけ消したが説明文を直してなかったためかと -- (名無しさん) 2011-04-11 00 55 52 ↑付け加え ボイスタイプに合わしてみると視聴したいボイスの言語を設定します。 と説明文がでるが -- (名無しさん) 2011-04-11 01 02 33 バングで画面端投げを最速でRCして双などをすると壁バウンドせずそのまま地面に着く現象が 投げRC 6C 空双 などをしたら遅れてバウンドしてきます。 多分これは先に記述してある端バウンドバグに含まれると思うのですが… -- (名無しさん) 2011-04-11 17 44 09 誤記 ギャラリーのスペシャルCG#67とスペシャルCG#75無く、そこが2つともスペシャルCG#62になっています。 3つともCG絵はちがうので小さい誤記(バグでもないですね・・・)ですが投稿します。 -- (名無しさん) 2011-04-13 11 56 39 ↑今みたらスペシャルCG#63~#75まで全て、スペシャルCG#62になっています・・・ ちなみにPSP版です。 -- (名無しさん) 2011-04-15 09 32 48 コメントを記事に反映しました PSP版のセーブデータバグはちょっと問題がありそうですね… -- (管理人) 2011-04-15 10 56 38 バグかな? PSP二台で対戦中、ガジェ後タオカカをテイガーのコレダーで捕まえて叩き付けた瞬間硬直 スタート押すと退室出来たからフリーズはしてなかった -- (名無しさん) 2011-04-15 19 14 44 PSP版のアビスで確率ガード崩し?つけた状態で投げてガード崩しが発動すると相手が喰らいポーズで自キャラにひっつきました。 キャラは自分がラグナで相手がアラクネです。 相手は判定がなく時間切れまでまったあと判定で勝ちました。 -- (名無しさん) 2011-04-15 23 47 35 キャラクター別音声でハクメンを選択し、ボイスタイプを対ジン用にする。でも再生してもボイスが流れない。 3DS版です。 -- (名無しさん) 2011-04-22 21 17 10 PSP-3000と1000または2000でネットワーク対戦をすると 途中でフリーズすることがある。あと、対戦結果が実際のモノと異なることがある。 -- (名無しさん) 2011-04-23 12 19 55 ↑↑PSPでも対ジン用ボイス流れず。 -- (名無しさん) 2011-04-23 16 57 34 ↑4、ラムダに確立ガード不能を付け、カルルがヴィヴァーチェをした瞬間投げた場合にも同じようなことが起きました。自キャラは画面端外に押し出された状態で、いくらダッシュしても戻れませんでした。相手は反対側画面端にやられ状態で浮いており、判定が無く、自キャラがジャンプするごとに併せて上下していました。 これも同じく時間切れ勝利です。 -- (名無しさん) 2011-04-23 22 18 25 アケモードμのst10の勝利後デモ飛ばさなかったらフリーズしました・・・ -- (名無しさん) 2011-04-28 18 40 58 ムービーを見るとフリーズします。 PSP版 -- (名無しさん) 2011-04-30 13 15 44 ハクメンのジン戦のボイスが無言なのは仕様。 バーサスモードでジン対ハクメンをやってみればわかる。 -- (名無しさん) 2011-04-30 16 09 57 勘違い多いな 対戦でフリーズはいつものことだろ バグとフリーズはちがうからね -- (名無しさん) 2011-04-30 22 55 47 誤記 バングの戦術指南で最後の方、金剛打のコマンドを623Cと説明してる イラストのナンバリングは修正入ってます -- (増産PSP版) 2011-05-01 09 56 39 基本的に、なるべく詳細に書いてください 「PSP版でムービーを見るとフリーズ」だけでは、 「………いや、どこの? どういう状況・条件で?」 ってなります 他人はエスパーじゃないので分かりません -- (管理人) 2011-05-01 20 31 01 Λ使用時ラグナのインフェルノディバイダーにカウンター気味に掴むとΛがラグナを掴みを食らった状態で動かなくなりました 動けるし攻撃も出来るけどラグナには当たりません 一回目はたまたまかなって思ったけど二回も同じ事になったんで 既出だったらすみません そして長文すみません -- (名無しさん) 2011-05-04 00 42 23 ムービーを見るとフリーズします。 PSP版 -- (名無しさん) 2011-04-30 13 15 44 > あー、なるね。 「全ムービー」途中でフリーズするね… 速攻スタートでとばさないとオワル。 -- (名無しさん) 2011-05-09 17 34 52 基本的に、なるべく詳細に書いてください 「PSP版でムービーを見るとフリーズ」だけでは、 「………いや、どこの? どういう状況・条件で?」 ってなります -- (管理人) 2011-05-09 19 17 23 PSP版、ギャラリーにて、 [SPECIAL]オフィシャルコミック1背表紙イラスト [SPECIAL]オフィシャルコミック2背表紙イラスト と記載されてますが、 ○ボタンを押して画像を見たときの説明は1、2ともに 「背表紙」ではなく「裏表紙」となっています。 多分、裏表紙のほうが正しいのでしょうが、詳しくは知りません DS版は不明です。他の人で確認できたら教えてください。 だれか、wikiに書き込んでくれといたら幸いです。 -- (Yura) 2011-06-22 23 48 14 ↑3DS版でも確認 あと、Λのボイスタイプ汎用Bのボイスナンバー043が無音なのは仕様? -- (名無しさん) 2011-08-13 18 00 30 ハザマのAHにハクメンの雪風あてたらハクメンがすごい横に行くのは仕様ではないよね?ちなみに3DS -- (*1) 2011-08-13 20 59 57 ジンのAHにハザマのAH当てるとハザマのAH演出中に雪が降る これも3DS -- (*2) 2011-08-13 21 03 46 (∵)のAH中に(◇)の悪滅を当てると(◇)が無敵状態になって(∵)のAHが終わってから(◇)の悪滅が発動する。 -- (*3) 2011-08-13 21 07 12
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削除。 -- (新管理人) 2010-12-02 15 22 41
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キャラクター概要 主人公の第二のライバルな敵役。 好きな方向に飛び道具(鎖)を投擲し、各種派生により鎖の先端まで異なる軌道で移動が可能なドライブ「ウロボロス」が特徴。 遠距離からの牽制として強力であり、本来機動力の低いハザマが接近するための手段にもなるなど、立ち回りの中心となる。 ドライブ以外にも高い対空性能、中段・下段や無敵付きのコマンド投げを使った択一攻撃、コンボに割り込みに使えるDDなど、見るべき点は多い。 多くのキャラが得意とする中距離戦で通常技が届かず、ドライブも機能しにくいという一面もあるが、全体的にはバランスの取れた性能を持つ。 CSIIでは、主力となるDD「蛇翼崩天刃」を使うためのゲージの収入源だった通常技が弱体化し、画面中央での空中コンボはほぼ不可能になった。 しかし、全体的には技一つ当たりのゲージ増加量が増え、エリアル時のゲージ回収率はさらに増加。 また蛇刃牙の性能変更などで地上での運び能力が上がり、画面端に追い詰めれば従来どおり空中コンボへ繋がる。 技性能変化で結果的に、いい位置で起き攻めに行ける状況が増え、烈閃牙と大ダメージを見込める残影牙の2択などの状況判断の面白みも増した。 ドライブの回復効率が悪くなったことで逃げ能力は低下したものの、画面中を飛び回る高い機動力は健在。 総合すると、CS2の全体的な方向性の通りに強化・弱化されているが、前作とほとんど同じ動きが可能。 弱点は、基本立ち回りがドライブによる牽制頼みの逃げ腰な立ち回りなため、体力でリードされると取り返すのが厳しくなること。 また、ゲージが50%無ければ、(CS2でさらに拍車のかかった)本来の火力の低さと、 一旦触られたときの切り返し手段の乏しさを補うことが出来ないため、空中コンボによる大ダメージ+ゲージの回収はミスが許されない。 扱いは比較的簡単ながらも、腕前次第でトリッキーな立ち回りも可能でコンボも伸ばせる、使って楽しい・極めて楽しいというキャラとなっている。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ウロボロス -- 鎖を飛ばして攻撃、鎖の先端の位置に向かって移動が可能 必殺技 蛇刹(ジャセツ) 214D 構え。追加入力で以下4つのどれかに派生。 →裂閃牙(レッセンガ) 「蛇刹」中にA ジャンプしながら黒い闇で斬りかかる。 →牙昇脚(ガショウキャク) 「蛇刹」中にB 無敵付きの対空蹴り →残影牙(ザンエイガ) 「蛇刹」中にC 相手を引き寄せるブロウ →構え中断 「蛇刹」中にD 構えキャンセル。ミスキャンほど速くは出来ない。 蛇刃牙(ジャバキ) 236D 黒い蛇みたいな闇を横に飛ばす 蛇咬(ジャコウ) 623D 斜め上に鎖を飛ばして捕獲する対空打撃投げ 牙砕衝(ガサイショウ) 236C ダメージ無しだが、無敵があるコマ投げ 飛鎌突(ヒレントツ) (空中で) 214B 相手を真下に叩きつける蹴り技 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(ジャヨクホウテンジン) 236236B 天に向かって思いっきりハイキック。発生が早く、ヒットすると真上に画面外まで超吹き飛ばす。 蛟竜烈華斬(ミズチレッカザン) 632146C 相手の位置をサーチして地面にフィールドを発生させる打撃投げ。 アストラルヒート 千魂冥烙(センコンメイラク) 1632143D 見た目はレイジングストーム。コマンドもレイジングストーム。テーレッテー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に D系始動のコンボ、3C始動のコンボを覚えます。ハイダーループができれば尚更良しですが、安定を最優先に。 DDぶっぱは特に有効。バレッドレインはガードされても、トールには当たってくれます。 全てのキャラクターにいえますが、最後の四連戦は運の要素が大きく絡みます。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 大体開始直後は残鉄を振ってくるが、これを5Dですかしつつ、カウンターヒットできたりします。 立ち回りでも5Dが有効。カウンターヒットしたら追加6Cからコンボへ。もしくは3Cが余裕で間に合うので、バイターループなどでダメージをきっちり取りましょう。 ステージ12 Unlimitedハザマやはり5Dを中心にした立ち回りが有効。空中で当たった場合は、スプリングレイドなどからコンボへ。 ある程度距離をおき、ゲージが溜まったらA連打で無駄撃ちさせる。 ステージ13 Unlimitedラグナやはり前の二人よりは弱い。 後はDDに注意しながら、立ち回ります。 ステージ14 Unlimitedレイチェル近距離が強いノエルにとっては、そこまで強敵ではない。 コンボミスを避け、確実にダメージを取っておけば勝てます。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に 恐らく高難度であろうスコアアタック。ツバキの扱いにくさもあいまって、生半可な実力ではどうにもならない。 そもそもステージ11のハクメンまでたどり着くのも難しい。 インストールゲージを溜めなければ低火力なツバキ。強敵になればなるほど、インストールゲージの扱いが難しくなるのはCPU戦でも宿命。フェイントや溜め攻撃に関しては、CPUに大しては無力に等しい。 ただ、遠距離でずっと溜められる場面もCPUならでは存在する。たまにだが。 もちろん、ゲージ有無それぞれのコンボはしっかり習得しておくこと。少しでも火力を上げる必要がある。 対戦攻略 ステージ3 テイガー恐らく、アンリミに辿りつく前の最大の難所。近づく必要があるので、CPUの正確な投げの恐怖に常に晒される事にななります。 開始直後下がればインストールゲージは溜め放題。しかし、近づきたくない。 正確に攻撃を読んでのバックステップからの投げ、固めからの投げ、突然の二回転投げ。とにかく怖い。 近づいてまともに戦えそうにないなら、236D→22Dからのコンボを遠距離から狙いたい。しかし、正確にバックステップから投げられる事が大半なので、攻撃の空振りなど相手の硬直を読み、出してみよう。 ステージ11: Unlimitedハクメン 普通に戦って勝てないなら、236+Cを中心に突進戦法でやってみよう。CPUは突進に割りと弱かったりする。 遠距離から、閃→剣→風を繰り返す。時折、火蛍で迎撃されるがあまり気にしない方がいい。できれば遠距離で相手が無意味に攻撃した後の硬直に閃を当てるのがいい。 ハクメンさんが吹き飛んだら、距離を取り、インストールゲージを溜める。距離は遠距離ほどいいが、あまり遠すぎて突進が目の前で止まると悲惨なので注意。空中ダッシュで向かってきたら焔で迎撃するといい。 インストールゲージが溜まったら、閃をD版に変え、高威力コンボに。 画面端で起き上がりにBを重ね、風で締めダウンさせる低威力コンボを繰り返す……という戦法も可能だが、雪風などで取られたりもするので安定しない。 ステージ12 Unlimitedハザマ基本はハクメンと同じですが、鎖で突進が妨害される事もしばしばで、ハクメンより動きを観察する必要が出てくる。 相手の隙を狙って遠距離からC閃をヒットさせます。各種攻撃の終了後、蛇咬の空振りなど。サマーソルドで返される事もありますが、その場合はもっと硬直などの隙を狙う事。ちまちまと削り、タイムアップ勝利も狙える。 閃→剣→風で相手を吹き飛ばしたら、欲はかかず、溜めるのは精々インストールゲージ一本くらいにしましょう。 良く飛ぶので、D閃が空中でヒットしコンボが続かない場合があります。溜まったゲージは、遠距離A連打で暴発させた蛇翼の隙に使いましょう。確実にコンボは成功させること。 空中ダッシュで近づいてきた時にはやはり焔が良くあたる。 何より相手の動きを良く見ること。最低でも、鎖で毎回突進が止められないようにする事が大事です ステージ13 Unlimitedラグナ前の二人より楽ですが、それなりに難しい。 開始直後に立ちBが入る事が多いので、そのままコンボ、風で〆て画面端に追い込んだら、起き上がりに5B始動、風〆のコンボを重ねまくりましょう。インストールゲージを使わなければ精々ダメージは2000程度ですが、壁側に受身を取る事が多いので、連続で当てられます。 運がよければこれを繰り返すだけで何もさせずに勝てます。 ステージ14 Unlimitedレイチェルラグナと同じ、近づいてインストールゲージ不要のコンボを当て続ければ勝てます。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る